La tua card¶
La tua card è la carta da collezione del tuo servizio: nasce al tuo primo turno dell'anno e diventa più forte man mano che doni tempo. Non serve a niente di pratico: serve a dire grazie, e a farti vedere quanto hai fatto.
Dove la trovi¶
- Nel menu, alla voce La tua card, subito sotto Stai operando in. Accanto c'è la potenza della carta.
- Nella Dashboard, nella fascia viola in alto: toccala per aprire la carta.
- Nella notifica che ti avvisa della nascita, di un potenziamento o di una novità sulla carta: toccala e si apre la carta, nell'organizzazione giusta.
Un pallino rosso accanto alla carta vuol dire che c'è una novità da vedere.
Come nasce¶
Ogni anno nasce una carta nuova, al tuo primo turno da volontario approvato e concluso. Ne hai una per ogni organizzazione in cui fai servizio.
- I turni da dipendente non contano: la carta racconta il servizio da volontario.
- Il numero sulla carta (per esempio N. 007) dice in che ordine è nata nella stagione della tua organizzazione.
- Quando nasce ricevi la notifica È nata la tua carta della stagione.
Apri la carta: la prima volta la trovi coperta, con La tua carta 2026 è pronta. Tocca Apri la carta: la carta si scopre, le barre delle statistiche si riempiono e compare la sua rarità. Poi puoi Condividi o Vai alla tua carta.

Prima del tuo primo turno¶
Finché la carta non è nata vedi una carta segnaposto, con il tuo nome, la foto e La carta nasce al primo turno. Sotto leggi La tua carta 2026 nasce al tuo primo turno e il tuo prossimo turno in calendario, oppure Quest'anno non hai ancora turni in calendario.
Se nell'organizzazione fai servizio solo come dipendente, al posto della carta c'è la carta Dipendente, senza statistiche.
Ogni anno una carta nuova¶
Al primo turno dell'anno nuovo nasce da sola una carta nuova, con la sua nascita da aprire. I traguardi che hai raggiunto negli anni prima restano tuoi e contano anche sulla carta nuova: la carta non torna mai indietro.
Cosa c'è sulla carta¶

Sul fronte, dall'alto:
- la cornice e gli anni di servizio, per esempio Bronzo · 1° anno;
- il tuo nome e la potenza, con il fulmine: è la somma delle tre statistiche;
- la tua foto, con sull'angolo le ultime tre imprese che hai preso, e sotto la statistica più forte e l'organizzazione;
- due abilità: quelle di livello più alto e, a parità, la più recente. Finché non ne hai due, al posto che manca c'è Abilità da scoprire;
- le tre statistiche in breve, RES, PRE ed ESP, con la più forte evidenziata;
- il numero, la stagione e la rarità.
Il colore della carta è quello della statistica più forte. Sul retro ci sono il giorno in cui è nata e il turno che l'ha fatta nascere.
Trascina la carta di lato per girarla, oppure tocca Gira.
Le statistiche di gioco¶
Le statistiche sono tre: Resistenza, Presenza ed Esperienza. Ognuna arriva a 100 ed è fatta di due parti, che nella barra hanno due colori:
- Servizio — cresce con i traguardi, fino a 50;
- Dado — tirato una volta sola quando nasce la carta, da 0 a 50.
| Statistica | Cresce con | Punti |
|---|---|---|
| Resistenza | le ore di servizio: 10, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500 e 5000 ore; l'abilità Guardia notturna | +6 a ogni traguardo delle ore, +6 a ogni livello di Guardia notturna |
| Presenza | i turni: 10, 25, 50, 100, 250, 500 e 1000 turni; le abilità Regolarità e Guardia festiva | +7 a ogni traguardo dei turni, +6 a ogni livello delle due abilità |
| Esperienza | gli anni con almeno un turno; le abilità Polivalente, Certificatore e Preparazione | +4 per anno, fino a 10 anni; +6 a ogni livello delle tre abilità |
Sotto le barre leggi da dove arriva ogni punto del servizio, per esempio Presenza +33 · 3 traguardi dei turni +21 · Regolarità I +6 · Guardia festiva I +6. Quando i traguardi di una statistica superano i 50 punti, accanto al totale compare (tetto): i punti in più non contano.

Più sotto trovi:
- Prossimo traguardo — il traguardo più vicino, con quanto ti manca: Ti mancano 17 turni per +7 Presenza.
- Abilità — tutte le abilità, vedi Le abilità.
- Imprese — gli adesivi che hai preso e quelli da prendere, vedi Le imprese.
- Cornice — dipende dagli anni con almeno un turno: Bronzo il 1° anno, Argento da 2 a 4 anni, Oro da 5 a 9, Platino da 10 in su.
- Condividi la carta, vedi Condividere la carta.
- Regolamento — tutte le regole della carta: toccalo per aprirlo.
Il dado e la rarità¶
Quando la carta nasce si tira un dado per ogni statistica. Il tiro resta lo stesso per tutta la stagione: l'anno dopo nasce una carta nuova, con un tiro nuovo.
La rarità la decide la somma dei tre tiri:
| Rarità | Somma dei tiri |
|---|---|
| Leggendaria | da 130 |
| Rara | da 105 |
| Non comune | da 75 |
| Comune | sotto 75 |
Le carte rare e leggendarie sono olografiche.
Le abilità¶
Le abilità premiano un modo di fare servizio. Sono sei, e ognuna ha quattro livelli, da I a IV: ogni livello vale +6 alla sua statistica.
| Abilità | Cosa conta | Livelli I–IV | Statistica |
|---|---|---|---|
| Polivalente | Mansioni diverse svolte in turno. | 2, 3, 5 e 8 mansioni | Esperienza |
| Guardia notturna | Turni con almeno un'ora tra mezzanotte e le 5. | 1, 10, 50 e 100 notti | Resistenza |
| Regolarità | Mesi con almeno quattro turni nello stesso giorno della settimana (tre, se nel mese quel giorno capita solo quattro volte). Non serve che siano di fila. | 1, 3, 6 e 12 mesi regolari | Presenza |
| Guardia festiva | Feste nazionali, Pasqua e Pasquetta comprese, con almeno un'ora di servizio. | 1, 3, 7 e 15 giorni festivi | Presenza |
| Certificatore | Checklist che hai certificato. | 1, 10, 50 e 100 checklist certificate | Esperienza |
| Preparazione | Brevetti acquisiti. | 1, 3, 5 e 10 brevetti | Esperienza |
Info
Certificatore c'è solo se l'organizzazione usa il modulo Checklist, Preparazione solo se usa il modulo Corsi.
Come i traguardi delle ore e dei turni, le abilità contano tutta la tua storia nell'organizzazione: un livello raggiunto resta tuo anche sulle carte degli anni dopo.
Nella pagina della carta, sotto Abilità, le trovi tutte:
- quelle raggiunte, con il livello, i pallini dei quattro livelli e quanto vale ognuno, per esempio Ogni livello: +6 Resistenza;
- quelle ancora a zero, in grigio, con quanto ti manca per il primo livello, per esempio Ti manca 1 checklist da certificare per +6 Esperienza.

Un livello nuovo è un potenziamento come gli altri, vedi Quando la carta cresce. I livelli che avevi già raggiunto prima che arrivassero le abilità nuove li trovi già sulla carta, senza notifica.
Quando la carta cresce¶
Quando raggiungi un traguardo, o un livello di un'abilità, la carta guadagna punti: è un potenziamento. Ricevi la notifica La tua carta è più forte. Apri la carta: vedi La tua carta è cresciuta, il traguardo raggiunto e quanto è salita la statistica, per esempio Guardia festiva I e +6 Presenza · 51 → 57. Se i potenziamenti sono più di uno, passa al successivo con Avanti.

AppToMe controlla la carta ogni quarto d'ora circa, per chi ha appena finito un turno: il potenziamento arriva entro un quarto d'ora circa dalla fine del turno, non all'istante. Un turno conta solo se la tua disponibilità è stata approvata. Se un turno ti porta più novità insieme, ricevi una notifica sola.
Le imprese¶
Le imprese sono adesivi da collezione: si prendono con un turno particolare, come la notte di Halloween o un turno molto lungo. Non danno punti e non cambiano le statistiche: ricordano un momento.
- Quelle del calendario si riprendono ogni anno e portano l'anno nel nome, per esempio Stelle cadenti 2026.
- Quelle di carriera si prendono una volta sola.
Contano gli stessi turni della carta: da volontario, approvati e conclusi.
Del calendario¶
| Impresa | Come si prende |
|---|---|
| Notte delle streghe | Almeno un'ora in servizio tra le 20 del 31 ottobre e le 5 del 1° novembre. |
| Brindisi in divisa | In servizio allo scoccare della mezzanotte di Capodanno. |
| Cuore in servizio | Almeno un'ora in servizio il 14 febbraio. |
| Torta in turno | Almeno un'ora in servizio il giorno del tuo compleanno. La data resta tua: non compare da nessuna parte. |
| Stelle cadenti | Almeno un'ora in servizio tra le 20 del 10 agosto e le 5 dell'11, la notte di San Lorenzo. |
| Coriandoli | Almeno un'ora in servizio il martedì grasso. |
| Apripista | Sul primo turno da volontario dell'anno della tua organizzazione. |
Di carriera¶
| Impresa | Come si prende |
|---|---|
| Jolly | Turni in tutti e sette i giorni della settimana nello stesso anno, anche in settimane diverse. |
| Giro d'orologio | I tuoi turni, messi insieme, hanno coperto tutte le 24 ore del giorno. |
| Maratona | Un solo turno di almeno 12 ore. |
| Giramondo | Turni in almeno tre calendari diversi. |
| Anniversario | Un turno nel giorno del tuo primo turno, in un anno successivo. |
| Dodici su dodici | Almeno un turno in ogni mese dello stesso anno. |
| Quattro stagioni | Turni in inverno, primavera, estate e autunno dello stesso anno. |
Torta in turno c'è solo se in anagrafica hai la data di nascita; Giramondo solo nelle organizzazioni con almeno tre calendari.
Le imprese segrete¶
Oltre a queste ci sono tre imprese segrete. Finché non le prendi vedi solo un punto interrogativo e Impresa segreta, senza nome e senza regola: le scopri prendendole.
Dove le vedi¶
- Nella pagina della carta, sotto Imprese: quelle che hai preso a colori, con una riga per sorridere e, per quelle del calendario, gli anni in cui le hai prese; le altre in grigio, con la regola per prenderle; le segrete con il punto interrogativo.
- Sul fronte della carta, sull'angolo della foto: le ultime tre che hai preso.
- Sulla carta che vedono i compagni: sanno quali imprese hai, ma non quando le hai prese.

Quando ne prendi una nuova ricevi una notifica. Apri la carta: dopo gli eventuali potenziamenti, Nuova impresa mostra l'adesivo, il nome, una riga per sorridere, come si prende e il giorno in cui l'hai presa (Presa il …). Se sono più di una, passa alla successiva con Avanti. Poi puoi Condividi o Apri la tua carta.

Le imprese prese con i turni di prima del loro arrivo le trovi già sulla carta; quelle dell'anno in corso le festeggi con la loro scena alla prima apertura.
La veste di Natale¶
Un turno da volontario che inizia tra il 24 e il 26 dicembre 2026 dà alla tua carta della stagione 2026 la veste di Natale: una veste olografica, con le stesse statistiche. Il gioco non cambia, e la veste resta sulla carta.
Quando la carta la prende ricevi una notifica. Apri la carta: Edizione limitata mostra la carta nella veste nuova, con Natale 2026 e Un turno tra il 24 e il 26 dicembre ha dato alla tua carta la veste di Natale: stesse statistiche, e la veste resta sulla carta. Poi puoi Condividi o Apri la tua carta.

Nella pagina della carta, sopra la carta, accanto alla stagione leggi Natale 2026. La veste si vede ovunque compare la tua carta: nella Dashboard, nella storia da condividere e quando la guardano i compagni.
Condividere la carta¶
Tocca Condividi la carta, oppure Condividi dopo una nascita, un potenziamento, un'impresa nuova o la veste di Natale. Si apre La tua storia: un'immagine verticale con il tuo nome, la carta, la potenza, la rarità, la cornice e il simbolo dell'organizzazione.
- Sul telefono, Condividi apre il menu del telefono per mandarla dove vuoi.
- Dal browser del computer, Scarica l'immagine la salva sul computer.
Nella storia non ci sono le ore né gli anni di servizio.

La carta dei compagni¶
Nel dettaglio di un turno, tocca la faccia o il nome di un compagno: la sua carta viene in primo piano, con sotto La squadra del turno. Scorri di lato per passare al compagno successivo; tocca fuori dalla carta per tornare al turno.

La tua carta la vedono tutti nell'organizzazione, ma solo con i totali: la divisione tra servizio e dado, le ore e i turni li vedi solo tu. I compagni vedono le abilità che hai raggiunto, non quelle ancora a zero, e le imprese che hai, senza le date. Lo staff la vede anche in Anagrafica: nella tua scheda e fra le Carte dell'organizzazione, dove vede anche se l'hai già aperta.
Prima dell'apertura della stagione¶
La carta arriva in ogni organizzazione con l'apertura della stagione. Prima di allora la carta è coperta: in Dashboard vedi La tua carta del volontario, con Ogni turno la renderà più forte. e le tre statistiche con un punto di domanda.
Aprendola leggi Cosa nasconde la tua carta?, come crescerà, il tiro di dado a sorpresa, le rarità e il Regolamento. In fondo, Le tue spille apre le spille che hai raccolto finora.

Quando la stagione si apre, la carta nasce per chi ha già fatto turni da volontario nell'anno e ricevi la notifica.
E le spille?¶
La carta prende il posto dello spillario. Le spille non si collezionano più: i traguardi di ore, turni e mansioni che ti avevano fatto guadagnare una spilla diventano potenziamenti della carta, quindi non perdi niente. Dopo l'apertura della stagione, i vecchi collegamenti alle spille portano alla tua carta.
Contano per organizzazione¶
Ogni organizzazione ha la sua carta, con i suoi traguardi, le sue abilità e le sue imprese: le ore fatte in una non fanno crescere la carta dell'altra. Se sei in più organizzazioni, nella Dashboard vedi una riga per ogni carta: tocca una riga per entrare in quell'organizzazione e aprire la sua carta.