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Deine Karte

Deine Karte ist die Sammelkarte deines Dienstes: Sie entsteht bei deiner ersten Schicht des Jahres und wird stärker, je mehr Zeit du schenkst. Einen praktischen Nutzen hat sie nicht: Sie soll Danke sagen und dir zeigen, wie viel du geleistet hast.

Wo du sie findest

  • Im Menü, unter Deine Karte, direkt unter Du arbeitest in. Daneben steht die Stärke der Karte.
  • In der Übersicht, im violetten Band oben: Tippe darauf, um die Karte zu öffnen.
  • In der Benachrichtigung über die Entstehung, einen Meilenstein oder etwas Neues auf der Karte: Tippe darauf, und die Karte öffnet sich in der richtigen Organisation.

Ein roter Punkt neben der Karte heißt, dass es etwas Neues zu sehen gibt.

Wie sie entsteht

Jedes Jahr entsteht eine neue Karte, bei deiner ersten Freiwilligenschicht, genehmigt und beendet. Du hast eine Karte für jede Organisation, in der du Dienst machst.

  • Schichten als Angestellte oder Angestellter zählen nicht: Die Karte erzählt vom Freiwilligendienst.
  • Die Nummer auf der Karte (zum Beispiel Nr. 007) zeigt, als wievielte sie in der Saison deiner Organisation entstanden ist.
  • Wenn sie entsteht, bekommst du die Benachrichtigung Deine Saisonkarte ist da.

Öffne die Karte: Beim ersten Mal ist sie verdeckt, mit Deine Karte 2026 ist bereit. Tippe auf Karte öffnen: Die Karte deckt sich auf, die Balken der Werte füllen sich und ihre Seltenheit erscheint. Danach kannst du Teilen oder Zu deiner Karte wählen.

Die Entstehung der Karte, mit Spielwerten und Seltenheit

Vor deiner ersten Schicht

Solange die Karte nicht entstanden ist, siehst du eine Platzhalterkarte mit deinem Namen, deinem Foto und Die Karte entsteht bei der ersten Schicht. Darunter liest du Deine Karte 2026 entsteht bei deiner ersten Schicht und deine nächste Schicht im Kalender, oder Dieses Jahr hast du noch keine Schicht im Kalender.

Machst du in der Organisation nur als Angestellte oder Angestellter Dienst, steht statt der Karte die Karte Angestellt, ohne Werte.

Jedes Jahr eine neue Karte

Bei der ersten Schicht des neuen Jahres entsteht von selbst eine neue Karte, die du wieder aufdecken kannst. Die Meilensteine aus den Jahren davor bleiben dir und zählen auch auf der neuen Karte: Die Karte geht nie zurück.

Was auf der Karte steht

Deine Karte auf dem violetten Band und die Spielwerte

Auf der Vorderseite, von oben:

  • der Rahmen und die Dienstjahre, zum Beispiel Bronze · 1. Jahr;
  • dein Name und die Stärke, mit dem Blitz: die Summe der drei Werte;
  • dein Foto, an seiner Ecke drei Erfolge: die, die du wählst, oder die letzten erreichten; darunter der stärkste Wert und die Organisation;
  • zwei Fähigkeiten: die mit der höchsten Stufe und, bei Gleichstand, die neueste. Solange du keine zwei hast, steht am freien Platz Fähigkeit zu entdecken;
  • die drei Werte in Kurzform, AUS, PRÄ und ERF, der stärkste hervorgehoben;
  • die Nummer, die Saison und die Seltenheit.

Die Farbe der Karte ist die des stärksten Werts. Auf der Rückseite stehen der Tag, an dem sie entstanden ist, und die Schicht, mit der sie entstanden ist.

Zieh die Karte zur Seite, um sie zu drehen, oder tippe auf Umdrehen.

Die Spielwerte

Es gibt drei Werte: Ausdauer, Präsenz und Erfahrung. Jeder reicht bis 100 und besteht aus zwei Teilen, die im Balken zwei Farben haben:

  • Dienst — wächst mit den Meilensteinen, bis 50;
  • Würfel — einmal gewürfelt, wenn die Karte entsteht, von 0 bis 50.
Wert Wächst mit Punkte
Ausdauer den Dienststunden: 10, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500 und 5000 Stunden; der Fähigkeit Nachtwache +6 für jeden Stunden-Meilenstein, +6 für jede Stufe der Nachtwache
Präsenz den Schichten: 10, 25, 50, 100, 250, 500 und 1000 Schichten; den Fähigkeiten Regelmäßigkeit, Feiertagswache und Vertretungen +7 für jeden Schicht-Meilenstein, +6 für jede Stufe der drei Fähigkeiten
Erfahrung den Monaten seit der ersten Schicht; den Fähigkeiten Allrounder, Zertifizierer, Ausbildung und Schwarzes Brett von +6 im ersten Monat bis +40 nach 10 Jahren, die ersten Monate zählen am meisten; +6 für jede Stufe der vier Fähigkeiten

Unter den Balken liest du, woher jeder Punkt aus dem Dienst kommt, zum Beispiel Präsenz +33 · 3 Schicht-Meilensteine +21 · Regelmäßigkeit I +6 · Feiertagswache I +6. Bringen die Meilensteine eines Werts mehr als 50 Punkte, steht neben der Summe (Obergrenze): Die Punkte darüber zählen nicht.

Spielwerte, woher jeder Punkt kommt, und nächster Meilenstein

Weiter unten findest du:

  • Nächster Meilenstein — der nächstgelegene Meilenstein und was dir noch fehlt: Noch 17 Schichten bis +7 Präsenz.
  • Fähigkeiten — alle Fähigkeiten, siehe Die Fähigkeiten.
  • Erfolge — die Aufkleber, die du bekommen hast, und die, die noch fehlen, siehe Die Erfolge.
  • Rahmen — hängt von den Jahren mit mindestens einer Schicht ab: Bronze im 1. Jahr, Silber von 2 bis 4 Jahren, Gold von 5 bis 9, Platin ab 10.
  • Karte teilen, siehe Die Karte teilen.
  • Spielregeln — alle Regeln der Karte: Tippe darauf, um sie zu öffnen.

Würfel und Seltenheit

Wenn die Karte entsteht, wird für jeden Wert gewürfelt. Der Wurf bleibt die ganze Saison gleich: Im nächsten Jahr entsteht eine neue Karte, mit einem neuen Wurf.

Die Seltenheit entscheidet die Summe der drei Würfe:

Seltenheit Summe der Würfe
Legendär ab 130
Selten ab 105
Ungewöhnlich ab 75
Gewöhnlich unter 75

Seltene und legendäre Karten sind holografisch.

Die Fähigkeiten

Fähigkeiten belohnen eine Art, Dienst zu machen. Es gibt acht, und jede hat vier Stufen, von I bis IV: Jede Stufe bringt +6 auf ihren Wert.

Fähigkeit Was zählt Stufen I–IV Wert
Allrounder Verschiedene Funktionen im Dienst. 2, 3, 5 und 8 Funktionen Erfahrung
Nachtwache Schichten mit mindestens einer Stunde zwischen Mitternacht und 5 Uhr. 1, 10, 50 und 100 Nächte Ausdauer
Regelmäßigkeit Monate mit mindestens vier Schichten am selben Wochentag (drei, wenn der Tag im Monat nur viermal vorkommt). Sie müssen nicht aufeinanderfolgen. 1, 3, 6 und 12 regelmäßige Monate Präsenz
Feiertagswache Gesetzliche Feiertage, Ostern und Ostermontag inbegriffen, mit mindestens einer Stunde Dienst. 1, 3, 7 und 15 Feiertage Präsenz
Zertifizierer Checklisten, die du zertifiziert hast. 1, 10, 50 und 100 zertifizierte Checklisten Erfahrung
Ausbildung Erworbene Befähigungsnachweise. 1, 3, 5 und 10 Befähigungsnachweise Erfahrung
Vertretungen Schichten von Kollegen, die du übernommen hast, indem du eine Schichttausch-Anfrage angenommen hast. Sie zählen, sobald du die Schicht tatsächlich geleistet hast. 1, 3, 5 und 10 übernommene Schichten Präsenz
Schwarzes Brett Deine Kommentare am Schwarzen Brett, auf die ein Kollege geantwortet hat. Jeder Kommentar zählt nur einmal, egal wie viele Antworten er bekommt; dir selbst zu antworten zählt nicht. 1, 5, 15 und 30 beantwortete Kommentare Erfahrung

Info

Zertifizierer gibt es nur, wenn die Organisation das Modul Checklisten verwendet, Ausbildung nur, wenn sie das Modul Kurse verwendet, Vertretungen nur, wenn mindestens ein Kalender den Tausch zulässt.

Wie die Meilensteine bei Stunden und Schichten zählen die Fähigkeiten deine ganze Geschichte in der Organisation: Eine erreichte Stufe bleibt dir auch auf den Karten der folgenden Jahre.

Auf der Seite der Karte, unter Fähigkeiten, findest du alle:

  • die erreichten, mit ihrer Stufe, den Punkten der vier Stufen und dem, was jede bringt, zum Beispiel Jede Stufe: +6 Ausdauer;
  • die noch bei null, in Grau, mit dem, was dir bis zur ersten Stufe fehlt, zum Beispiel Noch 1 Checkliste zu zertifizieren bis +6 Erfahrung.

Die sechs Fähigkeiten: die erreichten mit ihrer Stufe, Zertifizierer noch in Grau

Eine neue Stufe ist ein Meilenstein wie die anderen, siehe Wenn die Karte wächst. Stufen, die du schon erreicht hattest, bevor die neuen Fähigkeiten kamen, stehen bereits auf der Karte, ohne Benachrichtigung.

Wenn die Karte wächst

Erreichst du einen Meilenstein oder eine Stufe einer Fähigkeit, bekommt die Karte Punkte dazu. Du bekommst die Benachrichtigung Deine Karte ist stärker geworden. Öffne die Karte: Du siehst Deine Karte ist stärker geworden, den erreichten Meilenstein und wie stark der Wert gestiegen ist, zum Beispiel Feiertagswache I und +6 Präsenz · 51 → 57. Sind es mehrere, geht es mit Weiter zum nächsten.

Ein Meilenstein: Feiertagswache I, +6 Präsenz

AppToMe prüft die Karte etwa jede Viertelstunde, für alle, die gerade eine Schicht beendet haben: Der Zuwachs kommt etwa innerhalb einer Viertelstunde nach Schichtende, nicht sofort. Eine Schicht zählt nur, wenn deine Verfügbarkeit genehmigt wurde. Bringt dir eine Schicht mehrere Neuigkeiten auf einmal, bekommst du nur eine Benachrichtigung.

Die Erfolge

Erfolge sind Sammelaufkleber: Du bekommst sie für eine besondere Schicht, wie die Halloween-Nacht oder eine sehr lange Schicht. Sie bringen keine Punkte und ändern die Werte nicht: Sie erinnern an einen Moment.

  • Die aus dem Kalender gibt es jedes Jahr neu, mit der Jahreszahl im Namen, zum Beispiel Sternschnuppen 2026.
  • Die der Laufbahn gibt es nur einmal.

Es zählen dieselben Schichten wie für die Karte: als Freiwillige oder Freiwilliger, genehmigt und beendet.

Aus dem Kalender

Erfolg Wie du ihn bekommst
Hexennacht Mindestens eine Stunde im Dienst zwischen 20 Uhr am 31. Oktober und 5 Uhr am 1. November.
Anstoßen in Uniform Im Dienst, wenn es an Silvester Mitternacht schlägt.
Herz im Dienst Mindestens eine Stunde im Dienst am 14. Februar.
Kuchen im Dienst Mindestens eine Stunde im Dienst an deinem Geburtstag. Das Datum bleibt deins: Es wird nirgends angezeigt.
Sternschnuppen Mindestens eine Stunde im Dienst zwischen 20 Uhr am 10. August und 5 Uhr am 11., in der Nacht von San Lorenzo.
Konfetti Mindestens eine Stunde im Dienst am Faschingsdienstag.
Wegbereiter In der ersten Freiwilligenschicht des Jahres deiner Organisation.

Aus der Laufbahn

Erfolg Wie du ihn bekommst
Joker Schichten an allen sieben Wochentagen im selben Jahr, auch in verschiedenen Wochen.
Rund um die Uhr Deine Schichten haben zusammen alle 24 Stunden des Tages abgedeckt.
Marathon Eine einzige Schicht von mindestens 12 Stunden.
Weltenbummler Schichten in mindestens drei verschiedenen Kalendern.
Jahrestag Eine Schicht am Tag deiner ersten Schicht, in einem späteren Jahr.
Zwölf von zwölf Mindestens eine Schicht in jedem Monat desselben Jahres.
Vier Jahreszeiten Schichten im Winter, Frühling, Sommer und Herbst desselben Jahres.

Kuchen im Dienst gibt es nur, wenn in deinem Datenblatt dein Geburtsdatum steht; Weltenbummler nur in Organisationen mit mindestens drei Kalendern.

Die geheimen Erfolge

Dazu kommen drei geheime Erfolge. Solange du sie nicht hast, siehst du nur ein Fragezeichen und Geheimer Erfolg, ohne Namen und ohne Regel: Du entdeckst sie, wenn du sie bekommst.

Wo du sie siehst

  • Auf der Seite der Karte, unter Erfolge: die, die du hast, in Farbe, mit einer Zeile zum Schmunzeln und, bei denen aus dem Kalender, den Jahren, in denen du sie bekommen hast; die anderen in Grau, mit der Regel, wie du sie bekommst; die geheimen mit dem Fragezeichen.
  • Auf der Vorderseite der Karte, an der Ecke des Fotos: drei nach deiner Wahl. Tippe im Abschnitt Erfolge auf einen erreichten Erfolg, um ihn in die Vitrine zu setzen oder zu entfernen; solange du nicht wählst, kommen die letzten drei dorthin.
  • Auf der Karte, die deine Teammitglieder sehen: Sie wissen, welche Erfolge du hast, aber nicht, wann du sie bekommen hast.

Die Erfolge: die erreichten in Farbe, die anderen in Grau mit ihrer Regel

Bekommst du einen neuen, erhältst du eine Benachrichtigung. Öffne die Karte: Nach eventuellen Meilensteinen zeigt Neuer Erfolg den Aufkleber, den Namen, eine Zeile zum Schmunzeln, wie du ihn bekommst, und den Tag, an dem du ihn bekommen hast (Erreicht am …). Sind es mehrere, geht es mit Weiter zum nächsten. Danach kannst du Teilen oder Deine Karte öffnen wählen.

Ein neuer Erfolg: Sternschnuppen 2026

Erfolge aus Schichten, bevor es die Erfolge gab, stehen bereits auf der Karte; die des laufenden Jahres feierst du beim ersten Öffnen mit ihrer eigenen Szene.

Das Weihnachtskleid

Eine Freiwilligenschicht, die zwischen dem 24. und 26. Dezember 2026 beginnt, gibt deiner Karte der Saison 2026 das Weihnachtskleid: ein holografisches Kleid, mit denselben Werten. Am Spiel ändert sich nichts, und das Kleid bleibt auf der Karte.

Bekommt die Karte es, erhältst du eine Benachrichtigung. Öffne die Karte: Limitierte Edition zeigt die Karte im neuen Kleid, mit Weihnachten 2026 und Eine Schicht zwischen dem 24. und 26. Dezember hat deiner Karte das Weihnachtskleid gegeben: dieselben Werte, und das Kleid bleibt auf der Karte. Danach kannst du Teilen oder Deine Karte öffnen wählen.

Das Weihnachtskleid 2026, mit der holografischen Karte

Auf der Seite der Karte liest du über der Karte, neben der Saison, Weihnachten 2026. Das Kleid ist überall zu sehen, wo deine Karte erscheint: in der Übersicht, in der Story zum Teilen und wenn deine Teammitglieder sie ansehen.

Die Karte teilen

Tippe auf Karte teilen, oder auf Teilen nach einer Entstehung, einem Meilenstein, einem neuen Erfolg oder dem Weihnachtskleid. Es öffnet sich Deine Story: ein Hochformat-Bild mit deinem Namen, der Karte, der Stärke, der Seltenheit, dem Rahmen und dem Symbol der Organisation.

  • Auf dem Telefon öffnet Teilen das Teilen-Menü des Telefons, damit du das Bild schicken kannst, wohin du willst.
  • Im Browser am Computer speichert Bild herunterladen es auf dem Computer.

In der Story stehen weder Stunden noch Dienstjahre.

Deine Story, bereit zum Teilen

Die Karte der Teammitglieder

Tippe in den Details einer Schicht auf das Gesicht oder den Namen eines Teammitglieds: Seine Karte rückt in den Vordergrund, darunter Das Team der Schicht. Wische zur Seite, um zum nächsten Teammitglied zu wechseln; tippe außerhalb der Karte, um zur Schicht zurückzukehren.

Die Karte eines Teammitglieds, mit dem Team der Schicht

Deine Karte sehen alle in der Organisation, aber nur mit den Summen: die Aufteilung zwischen Dienst und Würfel, die Stunden und die Schichten siehst nur du. Deine Teammitglieder sehen die Fähigkeiten, die du erreicht hast, nicht die noch bei null, und die Erfolge, die du hast, ohne Datum. Habt ihr Herausforderung gespielt, steht unter der Karte Ihr zwei. Die Mitarbeiter sehen sie auch in den Stammdaten: in deinem Datenblatt und unter den Karten der Organisation, wo sie auch sehen, ob du sie schon geöffnet hast.

Herausforderung: die Kartenpartie

Auf der Seite der Karte, unter der Karte, findest du Herausforderung: Fordere jemanden aus dem Team heraus, eine Live-Partie mit deiner Karte und denen aus deiner Sammlung. Sie dauert ein paar Minuten, und wer gewinnt, bekommt eine Karte des anderen. Tippe auf Zur Lobby. Es gibt sie nur bei offener Saison, und die Saison braucht mindestens sieben Karten.

Die Lobby

Die Lobby: die Kolleginnen und Kollegen, der Rand des Fotos sagt, wer da ist, und der Knopf Herausfordern

Unter Kolleginnen und Kollegen steht, wer die App kürzlich geöffnet hat. Der Rand des Fotos sagt, wer da ist: Aktiv hat das Spiel offen, In der App hat die App offen, Abwesend nicht. Ist niemand da, liest du Noch niemand in der Lobby.

  • Tippe neben einer Person auf Herausfordern: Hat sie das Spiel offen, sieht sie sofort … fordert dich heraus, mit Annehmen und Ablehnen; sonst bekommt sie die Benachrichtigung … fordert dich zu einer Kartenpartie heraus. Du liest Warten auf … und wie lange die Herausforderung noch gilt; antwortet sie nicht oder lehnt ab, liest du es dort.
  • Über WhatsApp einladen erzeugt einen Link für alle in der Organisation, auch wer nicht in der Lobby ist: Über WhatsApp senden oder Link kopieren. Er gilt zehn Minuten und eine Partie; wer ihn öffnet, kommt in die App, falls nötig, und nimmt Platz.

Mit dem Fragezeichen oben rechts öffnest du So wird gespielt, die vollständigen Regeln. Beim ersten Besuch der Lobby empfängt dich Willkommen in der Lobby, ein Rundgang in fünf Schritten mit den echten Karten deiner Hand: Weiter oder Überspringen, dann Los geht's.

Läuft eine Partie von dir, sagt es dir die Lobby: Zurück zur Partie.

Das Team

Die Wahl des Teams: die Hand mit sieben Karten, sortiert nach Stärke oder nach einem Wert

In der Hand hast du deine ganze Sammlung: deine Karte, die der Kolleginnen und Kollegen, mit denen du Dienst hattest, und die, die du gewonnen hast. Sind es weniger als sieben, kommt der Rest per Los aus den Karten der Saison.

  1. Wähle 4 Karten, indem du sie antippst. Mit Sortieren nach reihst du sie nach Stärke oder nach einem der drei Werte.
  2. Weiter: Wer geht aufs Feld? Tippe die Karte an, die zuerst spielt: die anderen bleiben auf der Wache. Karten ändern geht zurück.
  3. Team bestätigen. Die Teams werden aufgedeckt, wenn ihr beide gewählt habt.

Du hast zwei Minuten; laufen sie ab, spielt das Team der vier stärksten Karten. Es beginnt, wer die Herausforderung bekommen hat.

Die Karten in der Partie

  • Puste = Ausdauer. Ein Einsatz nimmt Präsenz ÷ 4 Puste.
  • Kaffee: zu Beginn jedes deiner Züge bekommt die Karte auf dem Feld 1; 2 ab Erfahrung 30; 3 ab Erfahrung 45, wenn Erfahrung ihr höchster Wert ist. Sie hält höchstens 10. Kaffee bezahlt die Sirene und die Aktionen.
  • Der Typ einer Karte ist ihr höchster Wert. Ausdauer schlägt Präsenz, Präsenz schlägt Erfahrung, Erfahrung schlägt Ausdauer: gegen den Typ, den du schlägst, nimmt ein Einsatz das Doppelte, gegen den Typ, der dich schlägt, die Hälfte.

Unter jeder Karte liest du schlägt … und schwach gegen …. Aus der Nähe ansehen vergrößert eine Karte.

Der Zug

Die Partie: die Karte auf dem Feld und die auf der Wache, Puste, Kaffee und die Aktionen

Eine einzige Aktion, dann ist das Gegenüber dran. Du hast 60 Sekunden: wählst du nicht, geht der Einsatz von selbst los.

Aktion Was sie tut Kosten
Einsatz Nimmt der Karte des anderen auf dem Feld Puste, mit dem Dreieck. Wirft eine Münze: mit Grün nimmt er das Anderthalbfache. nichts
Sirene Wirft zwei Münzen: zweimal Lila geht ins Leere, mindestens einmal Grün nimmt das Doppelte eines Einsatzes. 5 Kaffee
Aktionen Die Fähigkeiten der Karte, siehe Die acht Aktionen. Sie wiederholen sich, jedes Mal bezahlt. Kaffee
Schichtwechsel Eine Karte von der Wache geht aufs Feld. Nicht zweimal hintereinander und nicht nach einer Staffel im selben Zug. den Zug
Pause Nur im ersten Zug: du passt und behältst deinen Kaffee. nichts

Im ersten Zug kann, wer beginnt, keinen Einsatz machen und keine Sirene auslösen: möglich sind Schichtwechsel, Wachsam, Zertifikat, Staffel oder Plausch, oder Pause.

Die Münze ist die von AppToMe, mit der Hand: grün auf der einen Seite, lila auf der anderen, halb und halb. Der Schiedsrichter wirft sie, und du siehst sie auf der Karte landen, bevor das Ergebnis kommt.

Erreicht eine Karte 0 Puste, ist sie außer Dienst: wähle sofort, wer von der Wache aufs Feld geht, innerhalb von 45 Sekunden, sonst geht die Karte mit der meisten Puste rein. Danach bist du dran.

Das Spieltagebuch listet alle Aktionen auf.

Die acht Aktionen

Jede Aktion kommt von einer Fähigkeit: die Karte hat sie, wenn sie die Fähigkeit mindestens auf Stufe I hat. Die Zahl sind die Kosten in Kaffee.

Aktion Fähigkeit Kaffee Wirkung
Wachsam Nachtwache 3 Schild: halbiert den nächsten Einsatz, den die Karte abbekommt.
Pünktlich Regelmäßigkeit 4 Einsatz; wirft eine Münze und macht bei Grün einen zweiten Einsatz.
Zertifikat Ausbildung 3 Holt Erfahrung ÷ 2 Puste zurück, bis zum Maximum.
Alleskönner Allrounder 2 Normaler Einsatz, aber das Dreieck zählt nicht: weder doppelt noch halb.
Verstärkung Feiertagswache 3 Einsatz plus eine Münze für jede Karte auf der Wache: jedes Grün gibt deren Präsenz ÷ 6 dazu.
Prüfung Zertifizierer 3 Normaler Einsatz, ohne Münze, und die andere Karte auf dem Feld verliert 2 Kaffee.
Staffel Vertretungen 5 Eine Karte von der Wache kommt rein, und der Zug geht mit ihr weiter. Eine pro Zug.
Plausch Schwarzes Brett 2 Kein Einsatz: die Karte des anderen auf dem Feld nickt beim Reden ein und verliert bis zu 4 Kaffee.

Wachsam, Zertifikat und Plausch machen nach dem Einsatz Pause: dieselbe Karte macht nicht zwei davon in zwei ihrer Züge hintereinander, auch nicht abwechselnd. Dazwischen braucht es einen Einsatz, eine Sirene oder eine andere Aktion.

Wie sie endet

Es gewinnt, wer drei der vier Karten des anderen außer Dienst setzt oder ihm keine Karte auf der Wache lässt. Nach 60 Zügen gewinnt, wer mehr Puste im Team hat; bei Gleichstand ist es Unentschieden.

Gewonnen, nach der Aufgabe des Gegenübers: die beiden Teams und die Revanche

  • Aufgeben verliert die Partie und die Karte, um die es geht. Wer die App schließt, verliert nach 30 Sekunden; bricht die Verbindung ab, wartet die Partie: öffne die App wieder und du findest sie, auch aus der Lobby mit Zurück zur Partie.
  • Am Ende liest du Gewonnen!, Verloren oder Unentschieden, mit dem Grund, und Du hast die Karte von … gewonnen. Revanche bittet das Gegenüber um eine neue Partie: eine neue Hand, und das Gegenüber beginnt. Verlassen führt zurück in die Lobby.

Es gibt keine Rangliste: auf der Karte einer Kollegin oder eines Kollegen, unter Ihr zwei, seht ihr nur, wie ihr zwei steht.

Die Sammlung

Deine Sammlung, unter der Karte: deine Karte und die der Schichtkolleginnen und -kollegen, mit dem Handschlag

Auf der Seite der Karte, unter Herausforderung, ist Deine Sammlung: die Karten, die du hast, im Kleinen.

  • Deine Karte.
  • Die der Kolleginnen und Kollegen, mit denen du eine Schicht zusammen gemacht hast, mit dem Handschlag: sie kommen von selbst, sobald die Schicht vorbei ist.
  • Die, die du in einer Herausforderung gewonnen hast, mit dem Pokal.

Niemand verliert Karten: wer gewinnt, bekommt eine Kopie, von einer Karte, die noch fehlt. Solange du nur deine eigene hast, liest du Mach einen Dienst mit einer Kollegin oder einem Kollegen, oder gewinne eine Herausforderung, und ihre Karte landet hier. Spielst du mit verschiedenen Leuten, wächst die Sammlung schneller.

Tippe eine Karte an, um die Karte der Person zu sehen, darunter Ihr zwei: die Partien zwischen euch, wie viele du gewonnen hast, die letzte. Alle zeigen öffnet Die Sammlung 2026, mit der Zahl deiner Karten gegenüber der ganzen Saison und einem leeren Platz für jede, die noch zu finden ist.

Vor dem Start der Saison

Die Karte kommt in jede Organisation, wenn die Saison eröffnet wird. Bis dahin ist die Karte verdeckt: In der Übersicht siehst du Deine Freiwilligenkarte, mit Jede Schicht macht sie stärker. und den drei Werten mit einem Fragezeichen.

Öffnest du sie, liest du Was verbirgt deine Karte?, wie sie wachsen wird, den Überraschungswurf, die Seltenheiten und die Spielregeln.

Die verdeckte Karte, vor dem Start der Saison

Wenn die Saison eröffnet wird, entsteht die Karte für alle, die im Jahr schon Freiwilligenschichten gemacht haben, und du bekommst die Benachrichtigung.

Und die Abzeichen?

Die Karte ersetzt die Abzeichensammlung. Abzeichen werden nicht mehr gesammelt: Die Meilensteine bei Stunden, Schichten und Funktionen, die dir ein Abzeichen eingebracht hatten, werden zu Zuwächsen der Karte, du verlierst also nichts. Die Abzeichensammlung gibt es nicht mehr: alte Links zu den Abzeichen, auch in den Benachrichtigungen von damals, führen auf deine Karte.

Pro Organisation

Jede Organisation hat ihre eigene Karte, mit ihren eigenen Meilensteinen, Fähigkeiten und Erfolgen: Stunden in der einen lassen die Karte der anderen nicht wachsen. Bist du in mehreren Organisationen, siehst du in der Übersicht eine Zeile pro Karte: Tippe auf eine Zeile, um in diese Organisation zu wechseln und ihre Karte zu öffnen.