Kalo te përmbajtja

Karta jote

Karta jote është karta koleksioni e shërbimit tënd: lind në turnin tënd të parë të vitit dhe bëhet më e fortë sa më shumë kohë dhuron. Nuk shërben për asgjë praktike: shërben për të thënë faleminderit, dhe për të të treguar sa ke bërë.

Ku e gjen

  • Në meny, te zëri Karta jote, menjëherë poshtë Po vepron në. Pranë tij është fuqia e kartës.
  • Në Panel, në shiritin vjollcë lart: preke për të hapur kartën.
  • Te njoftimi që të lajmëron për lindjen, për një forcim ose për diçka të re në kartë: preke dhe hapet karta, në organizatën e duhur.

Një pikë e kuqe pranë kartës do të thotë që ka diçka të re për të parë.

Si lind

Çdo vit lind një kartë e re, në turnin tënd të parë si vullnetar, të miratuar dhe të përfunduar. Ke një për çdo organizatë ku bën shërbim.

  • Turnet si punonjës nuk llogariten: karta tregon shërbimin si vullnetar.
  • Numri në kartë (për shembull Nr. 007) tregon me çfarë radhe ka lindur në sezonin e organizatës sate.
  • Kur lind, merr njoftimin Karta jote e sezonit ka lindur.

Hape kartën: herën e parë e gjen të mbuluar, me Karta jote 2026 është gati. Prek Hape kartën: karta zbulohet, shiritat e statistikave mbushen dhe shfaqet rrallësia e saj. Pastaj mund të prekësh Ndaj ose Shko te karta jote.

Lindja e kartës, me statistikat e lojës dhe rrallësinë

Para turnit tënd të parë

Derisa karta të lindë shikon një kartë zëvendësuese, me emrin tënd, foton dhe Karta lind në turnin e parë. Poshtë lexon Karta jote 2026 lind në turnin tënd të parë dhe turnin tënd të radhës në kalendar, ose Këtë vit ende nuk ke turne në kalendar.

Nëse në organizatë bën shërbim vetëm si punonjës, në vend të kartës është karta Punonjës, pa statistika.

Çdo vit një kartë e re

Në turnin e parë të vitit të ri lind vetë një kartë e re, me lindjen e saj për ta hapur. Arritjet që ke fituar në vitet e mëparshme mbeten të tuat dhe vlejnë edhe në kartën e re: karta nuk kthehet kurrë pas.

Çfarë ka në kartë

Karta jote mbi shiritin vjollcë dhe statistikat e lojës

Në pjesën e përparme, nga lart:

  • korniza dhe vitet e shërbimit, për shembull Bronz · viti i 1;
  • emri yt dhe fuqia, me rrufenë: është shuma e tri statistikave;
  • fotoja jote, me tri bëma në qoshe: ato që zgjedh ti, ose të fundit që ke fituar; poshtë, statistika më e fortë dhe organizata;
  • dy aftësi: ato me nivelin më të lartë dhe, në barazim, më e fundit. Derisa të kesh dy, në vendin bosh shfaqet Aftësi për t'u zbuluar;
  • tri statistikat shkurt, QËN, PRA dhe PËR, me më të fortën të theksuar;
  • numri, sezoni dhe rrallësia.

Ngjyra e kartës është ajo e statistikës më të fortë. Në pjesën e pasme janë dita kur ka lindur dhe turni që e bëri të lindë.

Tërhiqe kartën anash për ta kthyer, ose prek Ktheje.

Statistikat e lojës

Statistikat janë tre: Qëndrueshmëria, Prania dhe Përvoja. Secila arrin deri në 100 dhe ka dy pjesë, që në shirit kanë dy ngjyra:

  • Shërbimi — rritet me arritjet, deri në 50;
  • Zari — hidhet një herë të vetme kur lind karta, nga 0 deri në 50.
Statistika Rritet me Pikë
Qëndrueshmëria orët e shërbimit: 10, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500 dhe 5000 orë; aftësia Roja e natës +6 në çdo arritje të orëve, +6 në çdo nivel të Rojës së natës
Prania turnet: 10, 25, 50, 100, 250, 500 dhe 1000 turne; aftësitë Rregullsia, Roja e festave dhe Zëvendësime +7 në çdo arritje të turneve, +6 në çdo nivel të tri aftësive
Përvoja muajt që nga turni i parë; aftësitë Shumëfunksional, Certifikuesi, Përgatitja dhe Tabela e njoftimeve nga +6 në muajin e parë deri në +40 pas 10 vjetësh, muajt e parë peshojnë më shumë; +6 në çdo nivel të katër aftësive

Poshtë shiritave lexon nga vjen çdo pikë e shërbimit, për shembull Prania +33 · 3 arritje të turneve +21 · Rregullsia I +6 · Roja e festave I +6. Kur arritjet e një statistike kalojnë 50 pikë, pranë totalit shfaqet (tavan): pikët e tepërta nuk llogariten.

Statistikat e lojës, nga vjen çdo pikë dhe arritja e radhës

Më poshtë gjen:

  • Arritja e radhës — arritja më e afërt, me sa të mungon: Të mungojnë 17 turne për +7 Prania.
  • Aftësitë — të gjitha aftësitë, shiko Aftësitë.
  • Bëmat — ngjitëset që ke fituar dhe ato që të mungojnë, shiko Bëmat.
  • Korniza — varet nga vitet me të paktën një turn: Bronz viti i 1, Argjend nga 2 deri në 4 vjet, Ar nga 5 deri në 9, Platin nga 10 e lart.
  • Ndaj kartën, shiko Ndarja e kartës.
  • Rregullat — të gjitha rregullat e kartës: preke për t'i hapur.

Zari dhe rrallësia

Kur lind karta, hidhet një zar për çdo statistikë. Hedhja mbetet e njëjtë gjatë gjithë sezonit: vitin tjetër lind një kartë e re, me një hedhje të re.

Rrallësinë e vendos shuma e tre hedhjeve:

Rrallësia Shuma e hedhjeve
Legjendare nga 130
E rrallë nga 105
Jo e zakonshme nga 75
E zakonshme nën 75

Kartat e rralla dhe legjendare janë hologramike.

Aftësitë

Aftësitë shpërblejnë një mënyrë për të bërë shërbim. Janë tetë, dhe secila ka katër nivele, nga I deri në IV: çdo nivel vlen +6 në statistikën e saj.

Aftësia Çfarë llogaritet Nivelet I–IV Statistika
Shumëfunksional Detyra të ndryshme të kryera në turn. 2, 3, 5 dhe 8 detyra Përvoja
Roja e natës Turne me të paktën një orë mes mesnatës dhe orës 5. 1, 10, 50 dhe 100 netë Qëndrueshmëria
Rregullsia Muaj me të paktën katër turne në të njëjtën ditë të javës (tre, kur ajo ditë bie vetëm katër herë në muaj). Nuk duhet të jenë radhazi. 1, 3, 6 dhe 12 muaj të rregullt Prania
Roja e festave Festa kombëtare, përfshirë Pashkët dhe të hënën e Pashkëve, me të paktën një orë shërbim. 1, 3, 7 dhe 15 ditë feste Prania
Certifikuesi Listat e kontrollit që ke certifikuar. 1, 10, 50 dhe 100 lista kontrolli të certifikuara Përvoja
Përgatitja Certifikatat e fituara. 1, 3, 5 dhe 10 certifikata Përvoja
Zëvendësime Turne të kolegëve që i ke marrë ti duke pranuar një kërkesë për shkëmbim turni. Llogariten kur atë turn e ke bërë vërtet. 1, 3, 5 dhe 10 turne të mbuluara Prania
Tabela e njoftimeve Komentet që ke shkruar në tabelën e njoftimeve dhe që kanë marrë përgjigje nga një koleg. Çdo koment llogaritet vetëm një herë, sado përgjigje të marrë; përgjigjja vetes nuk llogaritet. 1, 5, 15 dhe 30 komente me përgjigje Përvoja

Info

Certifikuesi shfaqet vetëm nëse organizata përdor modulin Listat e kontrollit, Përgatitja vetëm nëse përdor modulin Kurset, Zëvendësime vetëm nëse të paktën një kalendar e lejon shkëmbimin.

Si arritjet e orëve dhe të turneve, aftësitë llogarisin gjithë historinë tënde në organizatë: një nivel i arritur mbetet yti edhe në kartat e viteve në vijim.

Në faqen e kartës, te Aftësitë, i gjen të gjitha:

  • ato të arritura, me nivelin, pikat e katër niveleve dhe sa vlen secili, për shembull Çdo nivel: +6 Qëndrueshmëria;
  • ato ende në zero, në gri, me sa të mungon për nivelin e parë, për shembull Të mungon 1 listë kontrolli për t'u certifikuar për +6 Përvoja.

Gjashtë aftësitë: ato të arritura me nivelin, Certifikuesi ende në gri

Një nivel i ri është një forcim si të tjerët, shiko Kur karta rritet. Nivelet që kishe arritur para se të vinin aftësitë e reja i gjen tashmë në kartë, pa njoftim.

Kur karta rritet

Kur arrin një arritje, ose një nivel të një aftësie, karta fiton pikë: është një forcim. Merr njoftimin Karta jote u forcua. Hape kartën: shikon Karta jote u forcua, arritjen e fituar dhe sa u rrit statistika, për shembull Roja e festave I dhe +6 Prania · 51 → 57. Nëse forcimet janë më shumë se një, kalo te tjetri me Tjetra.

Një forcim: Roja e festave I, +6 Prania

AppToMe e kontrollon kartën rreth çdo çerek ore, për ata që sapo kanë mbaruar një turn: forcimi mbërrin brenda rreth një çerek ore nga fundi i turnit, jo në çast. Një turn llogaritet vetëm nëse disponueshmëria jote është miratuar. Nëse një turn të sjell disa gjëra të reja njëherësh, merr vetëm një njoftim.

Bëmat

Bëmat janë ngjitëse koleksioni: fitohen me një turn të veçantë, si nata e Halloween-it ose një turn shumë i gjatë. Nuk japin pikë dhe nuk i ndryshojnë statistikat: kujtojnë një moment.

  • Ato të kalendarit rikthehen çdo vit dhe mbajnë vitin në emër, për shembull Yje rënës 2026.
  • Ato të karrierës fitohen vetëm një herë.

Llogariten të njëjtat turne si për kartën: si vullnetar, të miratuara dhe të përfunduara.

Të kalendarit

Bëma Si fitohet
Nata e shtrigave Të paktën një orë në shërbim mes orës 20 të 31 tetorit dhe orës 5 të 1 nëntorit.
Dolli në uniformë Në shërbim kur bie mesnata e Vitit të Ri.
Zemër në shërbim Të paktën një orë në shërbim më 14 shkurt.
Tortë në turn Të paktën një orë në shërbim ditën e ditëlindjes tënde. Data mbetet e jotja: nuk shfaqet askund.
Yje rënës Të paktën një orë në shërbim mes orës 20 të 10 gushtit dhe orës 5 të 11 gushtit, nata e San Lorenzos.
Konfeti Të paktën një orë në shërbim të martën e Karnavalit.
Pionieri Në turnin e parë si vullnetar të vitit në organizatën tënde.

Të karrierës

Bëma Si fitohet
Xhoker Turne në të shtatë ditët e javës në të njëjtin vit, edhe në javë të ndryshme.
Rreth orës Turnet e tua, bashkë, kanë mbuluar të 24 orët e ditës.
Maratonë Një turn i vetëm prej të paktën 12 orësh.
Udhëtar i botës Turne në të paktën tre kalendarë të ndryshëm.
Përvjetor Një turn në ditën e turnit tënd të parë, në një vit të mëvonshëm.
Dymbëdhjetë nga dymbëdhjetë Të paktën një turn në çdo muaj të të njëjtit vit.
Katër stinët Turne në dimër, pranverë, verë dhe vjeshtë të të njëjtit vit.

Tortë në turn shfaqet vetëm nëse në skedën tënde ka datën e lindjes; Udhëtar i botës vetëm në organizatat me të paktën tre kalendarë.

Bëmat e fshehta

Përveç këtyre ka tri bëma të fshehta. Derisa t'i fitosh shikon vetëm një pikëpyetje dhe Bëmë e fshehtë, pa emër dhe pa rregull: i zbulon kur i fiton.

Ku i shikon

  • Në faqen e kartës, te Bëmat: ato që ke fituar me ngjyra, me një rresht për të buzëqeshur dhe, për ato të kalendarit, vitet kur i ke fituar; të tjerat në gri, me rregullin për t'i fituar; ato të fshehtat me pikëpyetjen.
  • Në pjesën e përparme të kartës, në qoshen e fotos: tri sipas zgjedhjes sate. Te seksioni Bëmat prek një bëmë të fituar për ta vendosur në vitrinë ose për ta hequr; derisa të zgjedhësh, shkojnë tri të fundit që ke fituar.
  • Në kartën që shohin shokët: e dinë cilat bëma ke, por jo kur i ke fituar.

Bëmat: ato të fituara me ngjyra, të tjerat në gri me rregullin e tyre

Kur fiton një të re merr një njoftim. Hape kartën: pas forcimeve, nëse ka, Bëmë e re tregon ngjitësen, emrin, një rresht për të buzëqeshur, si fitohet dhe ditën kur e ke fituar (Fituar më …). Nëse janë më shumë se një, kalo te tjetra me Tjetra. Pastaj mund të prekësh Ndaj ose Hape kartën tënde.

Një bëmë e re: Yje rënës 2026

Bëmat e fituara me turnet para se të vinin bëmat i gjen tashmë në kartë; ato të vitit në vazhdim i feston me skenën e tyre herën e parë që e hap.

Veshja e Krishtlindjeve

Një turn si vullnetar që nis mes 24 dhe 26 dhjetorit 2026 i jep kartës sate të sezonit 2026 veshjen e Krishtlindjeve: një veshje hologramike, me të njëjtat statistika. Loja nuk ndryshon, dhe veshja mbetet te karta.

Kur karta e merr, ti merr një njoftim. Hape kartën: Edicion i kufizuar tregon kartën me veshjen e re, me Krishtlindje 2026 dhe Një turn mes 24 dhe 26 dhjetorit i dha kartës tënde veshjen e Krishtlindjeve: të njëjtat statistika, dhe veshja mbetet te karta. Pastaj mund të prekësh Ndaj ose Hape kartën tënde.

Veshja e Krishtlindjeve 2026, me kartën hologramike

Në faqen e kartës, mbi kartën, pranë sezonit lexon Krishtlindje 2026. Veshja duket kudo ku shfaqet karta jote: në Panel, në historinë për t'u ndarë dhe kur e shohin shokët.

Ndarja e kartës

Prek Ndaj kartën, ose Ndaj pas një lindjeje, një forcimi, një bëme të re ose veshjes së Krishtlindjeve. Hapet Historia jote: një imazh vertikal me emrin tënd, kartën, fuqinë, rrallësinë, kornizën dhe simbolin e organizatës.

  • Në telefon, Ndaj hap menynë e telefonit për ta dërguar ku të duash.
  • Nga shfletuesi i kompjuterit, Shkarko imazhin e ruan në kompjuter.

Në histori nuk ka as orë, as vite shërbimi.

Historia jote, gati për t'u ndarë

Karta e shokëve

Në detajin e një turni, prek fytyrën ose emrin e një shoku: karta e tij del në plan të parë, me poshtë Skuadra e turnit. Rrëshqit anash për të kaluar te shoku i radhës; prek jashtë kartës për t'u kthyer te turni.

Karta e një shoku, me skuadrën e turnit

Kartën tënde e shohin të gjithë në organizatë, por vetëm me totalet: ndarjen mes shërbimit dhe zarit, orët dhe turnet i sheh vetëm ti. Shokët shohin aftësitë që ke arritur, jo ato ende në zero, dhe bëmat që ke, pa data. Nëse keni luajtur Sfidë, poshtë kartës është Ju të dy. Stafi e sheh edhe te Regjistri: në skedën tënde dhe mes Kartave të organizatës, ku sheh edhe nëse e ke hapur tashmë.

Sfidë: ndeshja me karta

Në faqen e kartës, poshtë kartës, gjen Sfidë: Sfido një koleg, një ndeshje e drejtpërdrejtë me kartën tënde dhe ato të koleksionit tënd. Zgjat pak minuta dhe kush fiton merr një kartë të tjetrit. Prek Hap sallën. Ekziston vetëm me sezonin e hapur, dhe sezoni duhet të ketë të paktën shtatë karta.

Salla

Salla: kolegët me kornizën e fotos që thotë kush është, dhe butoni Sfido

Nën Kolegët është kush e ka hapur aplikacionin së fundmi. Korniza e fotos thotë kush është: Aktiv e ka lojën të hapur, Në aplikacion e ka aplikacionin të hapur, Mungon jo. Nëse nuk ka njeri lexon Ende askush në sallë.

  • Prek Sfido pranë një kolegu: nëse e ka lojën të hapur sheh menjëherë … të sfidon, me Prano dhe Refuzo; përndryshe i vjen njoftimi … të sfidon me karta. Ti lexon Në pritje të … dhe sa vlen ende sfida; nëse nuk përgjigjet ose refuzon, e lexon aty.
  • Fto në WhatsApp krijon një lidhje për këdo të organizatës, edhe kush nuk është në sallë: Dërgo në WhatsApp ose Kopjo lidhjen. Vlen dhjetë minuta dhe një ndeshje; kush e hap hyn në aplikacion, nëse duhet, dhe ulet.

Me pikëpyetjen lart djathtas hap Si luhet, rregullat e plota. Herën e parë që hyn në sallë të pret Mirë se vjen në sallë, një shëtitje në pesë hapa me kartat e vërteta të dorës sate: Para ose Kapërce, pastaj Të luajmë.

Nëse ke një ndeshje në vazhdim, salla ta thotë: Kthehu te ndeshja.

Ekipi

Zgjedhja e ekipit: dora me shtatë karta, e renditur sipas fuqisë ose sipas një statistike

Në dorë ke gjithë koleksionin tënd: kartën tënde, ato të kolegëve me të cilët ke bërë turn dhe ato që ke fituar. Nëse janë më pak se shtatë, të tjerat vijnë me short nga kartat e sezonit.

  1. Zgjidh 4 karta duke i prekur. Me Rendit sipas i vë në radhë sipas Fuqisë ose sipas njërës nga tri statistikat.
  2. Para: kush del në fushë? Prek kartën që luan e para: të tjerat mbeten në seli. Ndrysho kartat kthehet pas.
  3. Konfirmo ekipin. Ekipet zbulohen kur të keni zgjedhur të dy.

Ke dy minuta; nëse mbarojnë, luan ekipi i katër kartave më të forta. Fillon kush e ka marrë sfidën.

Kartat në ndeshje

  • Fryma = Qëndrueshmëria. Një ndërhyrje heq Prania ÷ 4 frymë.
  • Kafetë: në fillim të çdo radhe tënden karta në fushë merr 1; 2 nga Përvoja 30; 3 nga Përvoja 45, nëse Përvoja është statistika e saj më e lartë. Mban më së shumti 10. Shërbejnë për Sirenën dhe lëvizjet.
  • Lloji i një karte është statistika e saj më e lartë. Qëndrueshmëria mund Pranisë, Prania mund Përvojës, Përvoja mund Qëndrueshmërisë: kundër llojit që mund, një ndërhyrje heq dyfishin, kundër llojit që të mund, gjysmën.

Nën çdo kartë lexon mund … dhe i dobët ndaj …. Shiko nga afër e zmadhon një kartë.

Radha

Ndeshja: karta në fushë dhe ato në seli, fryma, kafetë dhe veprimet

Një veprim i vetëm, pastaj i vjen radha tjetrit. Ke 60 sekonda: nëse nuk zgjedh, ndërhyrja niset vetë.

Veprimi Çfarë bën Kostoja
Ndërhyrje I heq frymë kartës së tjetrit në fushë, me trekëndëshin. Hedh një monedhë: me jeshile heq një herë e gjysmë. asgjë
Sirena Hedh dy monedha: me dy vjollca shkon bosh, me të paktën një jeshile heq dyfishin e një ndërhyrjeje. 5 kafe
Lëvizje Aftësitë e kartës, shiko Tetë lëvizjet. Përsëriten, duke paguar çdo herë. kafe
Ndërrim turni Një kartë nga selia hyn në fushë. Jo dy herë rresht, as pas një Stafete në të njëjtën radhë. radhën
Pushim Vetëm në radhën e parë: kalon radhën dhe mban kafetë. asgjë

Në radhën e parë kush fillon nuk mund të ndërhyjë, as t'i bjerë Sirenës: mund të bëjë Ndërrim turni, të përdorë Vigjilje, Patentë, Stafetë ose Llafe, ose Pushim.

Monedha është ajo e AppToMe, me dorën: jeshile nga njëra anë, vjollcë nga tjetra, gjysmë për gjysmë. E hedh arbitri dhe e sheh të bjerë mbi kartë para rezultatit.

Kur një kartë arrin në 0 frymë është jashtë shërbimit: zgjidh menjëherë kush hyn në fushë nga selia, brenda 45 sekondash, përndryshe hyn karta me më shumë frymë. Pastaj është radha jote.

Ditari i ndeshjes rendit të gjitha veprimet.

Tetë lëvizjet

Çdo lëvizje vjen nga një aftësi: karta e ka nëse e ka aftësinë të paktën në nivelin I. Numri është kostoja në kafe.

Lëvizja Aftësia Kafe Efekti
Vigjilje Roja e natës 3 Mburojë: përgjysmon ndërhyrjen e radhës që merr karta.
I përpiktë Rregullsia 4 Ndërhyn; hedh një monedhë dhe, me jeshile, ndërhyn një herë të dytë.
Patentë Përgatitja 3 Rimerr Përvoja ÷ 2 frymë, deri në maksimum.
Universal Shumëfunksional 2 Ndërhyrje normale, por trekëndëshi nuk llogaritet: as dyfish as gjysmë.
Përforcim Roja e festave 3 Ndërhyrje plus një monedhë për çdo kartë në seli: çdo jeshile shton Pranian e saj ÷ 6.
Verifikim Certifikuesi 3 Ndërhyrje normale, pa monedhë, dhe karta tjetër në fushë humbet 2 kafe.
Stafetë Zëvendësime 5 Hyn një kartë nga selia dhe radha vazhdon me të. Një për radhë.
Llafe Tabela e njoftimeve 2 Asnjë ndërhyrje: karta e tjetrit në fushë e zë gjumi nga llafet dhe humbet deri në 4 kafe.

Vigjilja, Patenta dhe Llafet janë në pushim pas përdorimit: e njëjta kartë nuk bën dy prej tyre në dy radhë të sajat rresht, as duke i alternuar. Në mes duhet një Ndërhyrje, një Sirenë ose një lëvizje tjetër.

Si mbaron

Fiton kush nxjerr jashtë shërbimit tri karta nga katër të tjetrit, ose e lë pa karta në seli. Pas 60 radhësh fiton kush ka më shumë frymë në ekip; në barazi është Barazim.

Fitove, pas dorëzimit të kundërshtarit: dy ekipet dhe Revanshi

  • Dorëzohu humb ndeshjen dhe kartën në lojë. Kush mbyll aplikacionin humb pas 30 sekondash; nëse bie lidhja, ndeshja pret: rihap aplikacionin dhe e gjen, edhe nga salla me Kthehu te ndeshja.
  • Në fund lexon Fitove!, Humbe ose Barazim, me arsyen, dhe Fitove kartën e …. Revansh i kërkon tjetrit një ndeshje të re: dorë e re, dhe fillon tjetri. Dil kthehet në sallë.

Nuk ka renditje: te karta e një kolegu, te Ju të dy, shihni vetëm si qëndroni ju të dy.

Koleksioni

Koleksioni yt, poshtë kartës: karta jote dhe ato të shokëve të turnit, me shtrëngimin e duarve

Në faqen e kartës, poshtë Sfidë, është Koleksioni yt: kartat që ke, në të vogël.

  • Karta jote.
  • Ato të kolegëve me të cilët ke bërë një turn bashkë, me shtrëngimin e duarve: vijnë vetë kur mbaron turni.
  • Ato që ke fituar në një Sfidë, me kupën.

Askush nuk humbet karta: kush fiton merr një kopje, të një karte që ende nuk e ka. Sa kohë ke vetëm tënden lexon Bëj një turn me një koleg, ose fito një Sfidë, dhe karta e tij hyn këtu. Duke luajtur me njerëz të ndryshëm koleksioni rritet më shpejt.

Prek një kartë për të parë kartën e kolegut, me Ju të dy poshtë: ndeshjet mes jush, sa të fituara nga ti, e fundit. Shfaqi të gjitha hap Koleksioni 2026, me sa ke nga totali i sezonit dhe një vend bosh për secilën ende për t'u gjetur.

Para hapjes së sezonit

Karta mbërrin në çdo organizatë me hapjen e sezonit. Para kësaj karta është e mbuluar: në Panel shikon Karta jote e vullnetarit, me Çdo turn do ta bëjë më të fortë. dhe tri statistikat me një pikëpyetje.

Duke e hapur lexon Çfarë fsheh karta jote?, si do të rritet, hedhjen e zarit surprizë, rrallësitë dhe Rregullat.

Karta e mbuluar, para hapjes së sezonit

Kur hapet sezoni, karta lind për ata që kanë bërë tashmë turne si vullnetarë gjatë vitit dhe ti merr njoftimin.

Po distinktivët?

Karta zë vendin e koleksionit të distinktivëve. Distinktivët nuk koleksionohen më: arritjet e orëve, turneve dhe detyrave që të kishin dhënë një distinktiv bëhen forcime të kartës, kështu që nuk humbet asgjë. Koleksioni i distinktivëve nuk ekziston më: lidhjet e vjetra te distinktivët, edhe në njoftimet e atëhershme, të çojnë te karta jote.

Numërohen për organizatë

Çdo organizatë ka kartën e vet, me arritjet, aftësitë dhe bëmat e veta: orët e bëra në njërën nuk e rritin kartën e tjetrës. Nëse je në më shumë organizata, në Panel shikon një rresht për çdo kartë: prek një rresht për të hyrë në atë organizatë dhe për të hapur kartën e saj.